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深化创客教育 第26届表演赛赛事揭秘【体育平台】
时间:2021-03-12 来源:首页 浏览量 46921 次
本文摘要:2017年1月1日,第26届中国VIA中国核心HTC电脑展大赛(以下简称“展大赛”)于1月拉开帷幕。

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2017年1月1日,第26届中国VIA中国核心HTC电脑展大赛(以下简称“展大赛”)于1月拉开帷幕。作为新中国正式成立以来时间最长、规模第二大、普及面最广、科技含量最低、公益性最弱的青少年科技普及教育活动,展览竞赛在促进青少年教育和人才培养以及计算机普及教育发展方面发挥了最重要的作用。

去年,展览比赛积极开展了一系列创客教育活动,极大地帮助了创客教育的发展。今年,展览游戏结束后,深化maker活动:Maker Challenge主题变回人工智能方向;基础事件也减少了制作人的内容,评估制作人的基本技能。

我们来看看第26届会展大赛的变化。1.Maker Challenge将围绕人工智能的方向展开:作为展览比赛的重中之重,Maker Challenge的主题将从去年的物联网智能家居转向人工智能的方向。在全新内容方向的基础上,Maker Challenge将为年轻运动员提供将其应用于最新科技产品的机会,磨练他们的Maker技能。

人工智能作为计算机科学的一个分支,被认为是21世纪世界三大前沿技术之一。人工智能是一门具有挑战性的科学,也是一门具有普适内容的科学。在实践中运用人工智能积极开展自学,不利于学生对认知科学、数学、神经生理学、计算机科学等方面的理解。

人工智能与maker的融合为maker教育关闭了一个新的发展方向,但不利于培养学生的创新能力、综合设计能力和实践能力。在赛事内容设置方面,第26届比赛中的Creative Challenge将不会围绕人工智能的以下两个方向进行,包括:识别技术(展览比赛的主要方向:语音识别、图像识别);机器视觉(展赛主要方向:图像处理,传感器方向)。

他们都享受着参赛相对简单、R&D可玩性低、扩展性强的优势,让年轻运动员通过参加比赛获得更好的收入。二.基础活动将优化整合新的内容/主题:展览活动也将优化整合基于网络的活动和其他活动。

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今年的基础赛不会减少Maker的内容,从Maker的基本功上考验运动员。在网络基础竞赛中,将3D建模机器人调整为智能编程任务竞赛,测试学生创造客户的基本技能。让学生在规定的时间内完成电子元器件的集成和程序设计的开发,并完成了事件注册的制作者任务。

多媒体事件保持不变,但更倾向于人工智能的方向。“智能游乐设施”“星际移民”“我用科技引领你”成为今年比赛的主题。

在比赛全新主题的基础上,多媒体比赛将为年轻运动员带来更全面的训练机会。教师微课竞赛项目开设了全新的课程《创客展开时》,旨在帮助教师提高专业水平,适应新时代环境下的教学改革。在Maker教育活动的深化过程中,展览游戏为年轻运动员提供了一个平台,通过全新的主题和内容了解信息技术的前沿内容,挖掘新技术与教育融合带来的无限可能。

在新的比赛中,孩子们将体验到一种全新的技术体验和深刻的制作技巧,这将使他们终身受益。


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